2012年11月13日 星期二

踩地雷(4) - 變化型

放著又已經三、四天過去了,怠惰真是創作者的大敵。
在不更新圖檔的情況下,將1號版本做了一些小小的修正,然後就是這個版本二號了。
先給下載點,一樣放在Google雲端文件中。
這次檔案變少了,只剩下圖檔mine.bmp和主執行檔minesweeper.exe。
使用者介面檔案其實不是很必要,而且這又不是什麼認真的版本,所以就拿掉了。

本次更新增加了一個新功能:計時。
雖然我自己也說過玩踩地雷被時間追趕很沒意義,不過要是沒有時間限制,其實還蠻無聊的orz
人類真是矛盾的生物啊...

alpha 2.0版本截圖
上面那條綠色的東西就是計時器,至於右邊的兩個文字,雖然很像是顯示時間,不過其實不是。
如果說,只是單純的計時,那原本的踩地雷其實不錯,會使用到計時條,就是因為要倒數。

倒數什麼呢?真是好問題。
在這個版本中,玩家每動一步(點擊格子或是標示地雷)後,遊戲就會開始倒數30秒,30秒後如果玩家沒有動作,那麼遊戲會自己隨便踩一格,程式不會刻意去踩地雷,不過也不會幫你避開地雷,也就是說,如果讓倒數條跑到綠色沒有了,那就只能聽天由命了~~

至於右上方的兩組數字,上方的那組是表示玩家剩下的旗子(標示地雷用),在遊戲開始時與地雷數相等,都是40個。
已標示的位置是不會被隨機踩到,所以如果有確定那格是地雷,請盡速標示它。
如果旗子用完怎麼辦?在原本的想法裡,旗子用完遊戲應該就要結束了,所以當旗子用完時會自動打開所有沒有標示的區域,不過在本版本中沒有這麼做,旗子用完就只是無法標示而已。
這個版本中,要取消已標示(收回旗子)要消耗能量,能量就是右上角下方的數字,一開始是30,之後每一次點擊格子時會將計時器中剩餘的秒數轉換成能量,玩家會需要100點能量才能回收一個旗子。能量會隨著時間消退,大概是每1秒損失1點能量,標示地雷只能獲得10點能量。

能量機制是這個版本主要想實驗的東西。
過去踩地雷基本上只有過關跟死亡兩種結局,個人不太喜歡,所以加入了能量。
當遊戲結束時,能量和玩家沒有標示的地雷數(如果過關的話就是0)將決定玩家的分數。

...不過目前沒有想好這個分數能做什麼,所以沒有寫入這個版本orz


進度:
小說:500/15,000。

1 則留言:

Unknown 提到...

用兩台電腦測試結果:

win7 > 只有邊框,中間一片黑
winxp > 只有倒數計時條,沒有看到遊戲區

結果是都沒執行到ww

不過先在你的電腦上把可運行的beta版完成後,再來debug這個問題?

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